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.::Playstation 2::.

Il primo episodio di Driver risale al luglio del 1999, ovvero più di un anno dopo la pubblicazione di Grand Theft Auto e qualche mese prima della pubblicazione del suo seguito. Questa premessa è doverosa per meglio comprendere quale sia il legame che unisce indissolubilmente queste due saghe: se da un lato è stato il primo GTA a (re)introudurre pesantemente nel mondo dei videogiochi il driving game a missioni, dall’altro Driver ha portato questa esperienza nelle tre dimensioni, mutandone di fatto alcune caratteristiche di base e influenzando a sua volta il terzo capitolo di GTA, pubblicato nel 2001 e quindi dopo Driver 2. Allo stato attuale delle cose è comunque innegabile che il fenomeno GTAIII e GTAIII: Vice City ricopre il ruolo di protagonista principale in questo genere di titoli, e proprio questa situazione pone Driver 3 (battezzato poi dagli sviluppatori Driv3r) nella posizione alquanto scomoda di dover rivendicare le proprie origini e confrontarsi al contempo con il suo ispiratore (e nel contempo erede) che domina la scena. Dopo la scelta di posticipare la data di uscita a giugno, l’interesse e l’hype intorno al titolo è ulteriormente cresciuta e, nonostante i continui proclami degli sviluppatori, il paragone con GTAIII attende il nuovo Driver al varco. Scopriamo assieme con quali armi Atari pensa e spera di sbaragliare la concorrenza.
Data di uscita: 06/2004


.Hack si può definire un gioco nel gioco infatti voi impersonerete Kite, un ragazzino che collegandosi alla grande rete andrà a giocare a The World un MMORPG che sta spopolando fra i giovani. Sfortunatamente da qualche mese avvengono strani eventi e, tragicamente, alcuni ragazzi morti nel videogioco sono morti anche nella vita reale. Kite la prima volta che si connetterà al gioco si incontrerà on-line con un suo amico e questo colpito a morte da un mostro infettato da un misterioso virus cadrà in coma nella vita reale. Dopo aver sentito questa notizia il povero Kite non si da pace e comincia un viaggio all’interno dei territori di The World per trovare la risposta a tutti questi strani avvenimenti e soprattutto per tentare di aiutare l’amico caduto in coma.
Data di uscita: 25/03/2004

 




Silent Hill 4
Riemergono dalle nebbie i sinistri contorni di una cittadina dimenticata sulle sponde di un piccolo lago. Immagini di un recente passato, orrori mai concepiti prima d’ora, incubi costanti di notti insonni. Tre sole persone sono riuscite a venirne fuori, tre eroi di assoluta normalità. Il male che sembrava sconfitto per sempre ha attinto nuova linfa, ha varcato di nuovo il confine del suo esilio…


Data di uscita: verso il quarto trimestre del 2004



.::XboX::.

Ninja Gaiden
Ryu (in passato già tra i personaggi di DoA) è, manco a dirlo, proprio il protagonista dell'attesissimo Ninja Gaiden, la cui trama è tanto semplice quanto banale, rivelandosi solo un pretesto per combattere: il nostro eroe è alla ricerca di una vendetta personale, dopo che il suo clan è stato massacrato dall'Impero di Vigor, e noi dovremo aiutarlo ad usare al meglio i suoi - non trascurabili - armamenti ed attributi degni del più impavido guerriero.
Data di uscita: 04/2004

 





Rallisport Challenge 2
Il rally è certamente una delle discipline automobilistiche più appaganti, spettacolari da vedere e da praticare: non a caso, numerosi sono i videogiochi a tema, dei quali gli intoccabili sono senza dubbio l’onnipresente Colin McRae Rally – nella sua quarta versione – e WRC 3, nella terza (quest’ultimo disponibile unicamente per PlayStation2). Ma su Xbox (oltre che su PC), proprio in concomitanza con la commercializzazione della console, vide la luce un titolo rallystico che ben poco aveva da invidiare ai succitati mostri sacri, sebbene proponesse un’impostazione decisamente più arcade: stiamo parlando di Rallisport Challenge, prodotto che – insieme a Battlefield 1942 – ha reso semplicemente celebri i Digital Illusions, autori anche di Midtown Madness 3.
Data di uscita: 16/04/2004





Phantop Dust
Phantom Dust ("Polvere di Fantasma"): è questo il titolo del nuovo gioco targato Microsoft, un action in terza persona, analogo - se vogliamo - a Devil May Cry ed Otogi. Le ambientazioni sono di tipo post-apocalittico: un miscuglio tra Ken Shiro e Akira, tanto per intenderci; signore e signori, la terza generazione di giochi per Xbox pare essere vicina
Data di uscita: 2004






Dead or Alive Ultimate
E’ davvero difficile scrivere una preview di un qualsiasi titolo Tecmo, visto l’estremo riserbo con cui la casa giapponese circonda i suoi lavori: se poi si parla di uno dei titoli più imminenti ed attesi del 2004 l’impresa si rivela quasi impossibile.
Data di uscita: 04-05/2004




 






Tenchu: Return from Darkness
Manca ormai poco all’uscita di “Tenchu: Return from Darkness” su Xbox, ma nessuno sembra farci troppo caso: come i ninja che lo popolano, il titolo Activision fin dalla sua uscita, nel lontano 1998, si è sempre tenuto un po’ in disparte, agendo furtivo nell’ombra ma riuscendosi comunque a ritagliare una schiera di fan affezionati e fedeli. Eppure la saga di Tenchu è stata l’unica, finora, a proporre una figura di ninja più vicini alla loro realtà di guerrieri silenziosi, subdoli, letali ma invisibili: i videogiochi invece ce li hanno sempre presentati come guerrieri indomiti che affrontano il nemico faccia a faccia, in spettacolari ed irrealistici combattimenti degni di un samurai piuttosto che di un guerriero dell’ombra. Proprio nell’atmosfera unica di questo titolo risiede, probabilmente, il suo fascino, quello che gli hanno procurato uno zoccolo duro di appassionati, gli stessi che gli sono valsi due titoli su Playstation, uno su PS2 (ed un altro imminente, “Tenchu Kurenai”, in uscita entro la fine del 2004 in Giappone) e questo in dirittura d’arrivo per Xbox!
Data di uscita: 04-05/2004


Fable
Nel mondo esistono vari RPG tutti molto simili tra loro, dove solamente grafica e audio costituiscono un elemento di differenzazione. Peter Molyneux si pone un nuovo obiettivo: rivoluzionare il genere. Niente più tabelle, statistiche, livelli di combattimento, percentuali, missioni prefissate insomma tutto in una parola: Fable. Si, perché in Fable sarete voi il personaggio virtuale, sarete voi a dargli un carattere, a comporre il suo aspetto fisico e a domare il suo destino. Tutto, sempre visto in modo semplicistico, sembrerebbe letteralmente impossibile ma è questa la meta dei ragazzi Big Blue Box/Lionhead.
Data di uscita: 04-05/2004

 

 





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